Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Рой на этаже 26.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A4.

Рой падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с E2 на F3.

Шах от Рой: ферзь укрепляется на G3.

наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого рой ставит ладья на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с D1 на A4.

Из тьмы Рой толкает пешка на C6, пока ладья наш герой занимает A2, оставляя A1 позади. Рой отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

С A8 ферзь наш герой вынуждает Рой защищаться.

С подземной хитростью Рой ведёт конь на C8. наш герой берёт конь на C8 и оставляет Рой под шахом.

король Рой продвигается с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на D7.

наш герой окутывает фигуру Скрытность; Рой проходит поле, не замечая её.

Рой ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

В конце наш герой ставит мат, и Рой бежит с доски.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 26