Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.
конь Летучая мышь продвигается с B7 на A5. наш герой продвигает конь с G1 на H3, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на E3, пока конь наш герой занимает H3, оставляя G5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с H6 на E3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F2, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F7 на E7.
наш герой ставит шах слон на G5.
Летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D8. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, и слон наш герой занимает C7, оставляя D8 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.
король Летучая мышь продвигается с F7 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.
Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8, пока конь наш герой занимает D3, оставляя F2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D3 на E5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
король Летучая мышь продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает конь с E5 на D3; затем летучая мышь ставит король на A5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на B5, и конь наш герой занимает D5, оставляя B4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с B5 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на E3.
король Летучая мышь продвигается с A5 на A6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с A5 на A6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с B7 на A6.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем летучая мышь ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на C6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на A6, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на B5.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A4. наш герой ставит шах ферзь на A8.
король Летучая мышь продвигается с A4 на B5. С B8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D3. наш герой ставит шах ферзь на D6.
король Летучая мышь падает на E3 и вырывает слон у наш герой.
С E8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F3. наш герой берёт пешка на A3 и оставляет Летучая мышь под шахом.
король Летучая мышь продвигается с F3 на G4. наш герой продвигает ферзь с A3 на E3; затем летучая мышь ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
С F8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6, и ферзь наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на H7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F3 на G4.
Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 33 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.