Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
слон наш герой приземляется на H6 и побеждает ладья Летучая мышь!
Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.
Летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на E4.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на E6.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6, пока слон наш герой занимает E3, оставляя H6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на F5.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D8.
король Летучая мышь продвигается с F5 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на B6.
Летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на A3.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой ставит шах ферзь на A8.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Летучая мышь под шахом.
король Летучая мышь продвигается с H7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.
Летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8.
С F6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь отвечает, двигая король с H8 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на D6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4.
С E7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7. наш герой ставит шах ферзь на H6.
Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G8, пока наш герой скользит слон по доске, с G5 на F6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C3.
наш герой ставит решающий мат с G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.