Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E8 на D8. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B3 на A4.

Летучая мышь ставит ладья на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на G4, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с G4 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7.

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с A3 на B4.

пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает конь с F3 на H4, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A4 на B5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, пока конь наш герой занимает G6, оставляя H4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем летучая мышь ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F8.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, и конь наш герой занимает D7, оставляя F8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с H6 на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C8; затем король Летучая мышь продвигается с E6 на F7.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H6, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с G7 на H8. наш герой ставит шах конь на E7.

Летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С F5 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает F8, оставляя B8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E7.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4