Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.
король наш герой приземляется на F4 и побеждает ладья Желе!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на F2; затем желе ставит ладья на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.
Шах от Желе: конь укрепляется на D2.
король наш герой занимает F2, оставляя F3 позади. Желе отвечает, двигая ладья с E5 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.
С подземной хитростью Желе ведёт слон на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3.
Шах от Желе: пешка укрепляется на G4.
наш герой продвигает король с H3 на G3, и сразу после этого желе ставит ладья на F4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G3 на F4.
Из тьмы Желе толкает конь на B1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Желе отвечает, двигая пешка с G7 на G6, и наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
конь Желе продвигается с B1 на A3; затем наш герой продвигает король с H6 на G7. Желе ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. На B1 Желе превращает пешку и получает усиливающую конь.
король наш герой занимает G7, оставляя H7 позади, пока желе отвечает, двигая конь с A3 на B5. наш герой скользит король по доске, с G7 на H7.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6. конь Желе продвигается с B1 на A3, и сразу после этого наш герой продвигает король с H6 на G5.
Желе ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4, пока из тьмы Желе толкает пешка на B5.
король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Желе отвечает, двигая слон с F7 на E8. наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. конь Желе достигает C4 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Шах от Желе: слон укрепляется на F7.
наш герой продвигает король с E6 на D7. Желе ставит конь на D2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C6.
Из тьмы Желе толкает слон на C4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C5.
Шах от Желе: конь укрепляется на B3.
наш герой скользит король по доске, с C5 на B4; затем с подземной хитростью Желе ведёт слон на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
слон Желе продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает король с A3 на B4, пока желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A5, и из тьмы Желе толкает король на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
слон Желе достигает C8 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A6 на B5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6. слон Желе продвигается с C8 на E6.
наш герой продвигает король с C6 на C7, и желе ставит слон на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.