Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: конь наш герой сносит конь на F3.

Из тьмы Желе толкает конь на A3. С F3 на G5 конь наш герой поглощает пешка Желе.

Желе берёт пешка на E2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на E2.

слон Желе достигает H5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Шах от Желе: конь укрепляется на C4.

наш герой продвигает король с E3 на D4. Желе ставит шах пешка на E5.

С D4 на C4 король наш герой поглощает конь Желе.

Желе ведёт пешка с B3 на A2 и сносит пешка наш герой.

король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на F8. С B3 на A2 король наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6, пока слон Желе продвигается с H5 на E8.

наш герой продвигает конь с E6 на C7. Шах от Желе: слон укрепляется на F7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Желе толкает король на H7. С C7 на A6 конь наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая король с H7 на G6; затем наш герой скользит конь по доске, с A6 на C7. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и король Желе продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с A4 на B5, пока желе ставит пешка на G6, следя за каждой клеткой.

С B5 на B6 король наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает король на H5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Желе отвечает, двигая король с H5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на B4. С подземной хитростью Желе ведёт король на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока король Желе продвигается с F3 на F4. наш герой продвигает король с C3 на D3, и желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Желе толкает пешка на G4, и сразу после этого конь наш герой занимает B5, оставляя C7 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с E5 на E4; затем наш герой скользит конь по доске, с B5 на D4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит шах слон на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. слон Желе продвигается с C4 на D3. Чистый удар: король наш герой сносит слон на D3.

Желе ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. С E2 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на F5. Взяв пешка на G3, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе отвечает, двигая король с F5 на F6. наш герой ставит шах конь на E4.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5. король Желе продвигается с F5 на F4, и наш герой продвигает король с D3 на D4.

Желе ставит король на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на E2.

С G3 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с E2 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E2. наш герой ставит шах конь на C3.

король Желе продвигается с E2 на D2. С B1 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3; затем из тьмы Желе толкает пешка на E5.

конь наш герой занимает C3, оставляя B1 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с E1 на F1. наш герой скользит король по доске, с E3 на F3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E1, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2. пешка Желе достигает E4 и угрожает королю наш герой.

С F3 на E4 король наш герой поглощает пешка Желе.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7