Хроника битвы
Пишется новая легенда: Benjamín A. бросает вызов Ведьма поляны на этаже 28.
Схватка из 10 ходов под взглядом подземелья.
Benjamín A. падает от мата Ведьма поляны. Подземелье не прощает.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на H4. Из тьмы Ведьма поляны толкает слон на A2, и король Benjamín A. занимает F1, оставляя E1 позади.
Шах от Ведьма поляны: пешка укрепляется на E2.
Benjamín A. скользит король по доске, с F1 на G2, и сразу после этого с подземной хитростью Ведьма поляны ведёт слон на E6. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на G3.
На E1 Ведьма поляны превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Benjamín A. продвигает король с G3 на F3. Мат. Ведьма поляны смыкает сеть, и Benjamín A. падает на G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 25 s
- Moves
- 10
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 28 statistics
Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.