Хроника битвы

Пишется новая легенда: Alberto C. бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений Alberto C. забирает ладья соперника на H7.

Летучая мышь падает от мата Alberto C.. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. скользит слон по доске, с F1 на A6, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Alberto C. берёт вражескую конь: слон прыгает с A6 на B7.

король Летучая мышь продвигается с E8 на E7. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Летучая мышь ставит ладья на H7, следя за каждой клеткой. Alberto C. берёт вражескую ладья: слон прыгает с E4 на H7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. С H5 ферзь Alberto C. вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G7. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Alberto C. ставит шах ферзь на G8.

король Летучая мышь продвигается с F8 на E7. Alberto C. продвигает конь с G1 на F3; затем летучая мышь ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6. Alberto C. ставит шах ферзь на F5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на D5. С G8 слон Alberto C. вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C6. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

король Летучая мышь продвигается с C6 на C7. Alberto C. продвигает конь с F3 на G5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит ферзь на D5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на B8, и alberto C. скользит конь по доске, с A3 на C4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A7.

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. Alberto C. берёт пешка на C5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Летучая мышь ставит король на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Alberto C. ставит ферзь на C7. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E4.

Мат. ферзь Alberto C. на B7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4