Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Ходячая гробница на этаже 14.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D3 на C4 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Ходячая гробница бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3. Благодаря Скрытность наш герой обманывает Ходячая гробница на доске.

Ходячая гробница ставит шах конь на C2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.

ферзь Ходячая гробница достигает H4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3, пока из тьмы Ходячая гробница толкает пешка на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Ходячая гробница отвечает, двигая ферзь с H4 на C4. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с D3 на C4.

С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт конь на G4, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. король Ходячая гробница продвигается с E8 на F8.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H3 на G4.

Ходячая гробница ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Из тьмы Ходячая гробница толкает король на F6. конь наш герой занимает A3, оставляя B1 позади, пока ходячая гробница отвечает, двигая король с F6 на E7.

наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. слон Ходячая гробница падает на F3 и вырывает конь у наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с E2 на F3.

пешка Ходячая гробница продвигается с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Ходячая гробница ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C4, пока из тьмы Ходячая гробница толкает король на D8.

ферзь наш герой занимает A6, оставляя B5 позади, и ходячая гробница отвечает, двигая король с D8 на E7. наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1.

С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт пешка на H6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B8. пешка Ходячая гробница продвигается с D7 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C4 на D5.

Ходячая гробница ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на B5, и из тьмы Ходячая гробница толкает пешка на F4.

Мат. ферзь наш герой на A7 не оставляет Ходячая гробница пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 14