Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C3.

Острота Летучая мышь закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на G5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с C4 на C3.

наш герой продвигает король с G1 на G2; затем летучая мышь ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A6, и король наш герой занимает G3, оставляя H3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на F2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем ладья Летучая мышь продвигается с H6 на H8.

наш герой продвигает король с E2 на D1, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на B4.

наш герой скользит король по доске, с C3 на C2; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с C5 на D7.

наш герой продвигает король с B1 на A2; затем летучая мышь ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B1.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на F7, и король наш герой занимает C2, оставляя B1 позади. пешка Летучая мышь достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1.

На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с C1 на D2. Острота Летучая мышь падает на F2 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 12

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4