Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

Паук ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Паук толкает конь на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на F8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2. Паук ведёт конь с C3 на A2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.

Паук ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. С E5 на C7 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5; затем слон наш герой занимает G3, оставляя C7 позади. Паук отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

Паук ведёт конь с C3 на E2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E2.

пешка Паук продвигается с A4 на A3. С E2 на E3 король наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Паук толкает пешка на E6.

С C7 на A5 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C3.

пешка Паук продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская конь.

С C3 на A1 слон наш герой поглощает конь Паук.

Из тьмы Паук толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Паук отвечает, двигая король с G6 на G7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой.

Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Паук под шах.

король Паук продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Паук толкает король на G8. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук отвечает, двигая король с G8 на H7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3