Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крысиный король. Подземелье молча наблюдает.
Крысиный король продвигает конь на A8 и забирает нашу ферзь.
Время Крысиный король истекает. наш герой выигрывает партию.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, пока ладья Крысиный король продвигается с D7 на B7. С B1 на B4 ладья наш герой поглощает слон Крысиный король.
Крысиный король ставит ладья на B8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на A4.
Из тьмы Крысиный король толкает король на D8, и сразу после этого ладья наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крысиный король отвечает, двигая конь с B5 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и конь Крысиный король продвигается с C7 на A8.
наш герой продвигает ладья с B4 на B1, пока крысиный король ставит конь на C7, следя за каждой клеткой. С B1 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.
Из тьмы Крысиный король толкает конь на E8; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крысиный король отвечает, двигая конь с E8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B6 на B1.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A1, пока пешка Крысиный король продвигается с F5 на F4.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крысиный король ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крысиный король толкает пешка на G2. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крысиный король ведёт конь с C7 на A8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на E1, пока с подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и король Крысиный король продвигается с D7 на D8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G2.
Крысиный король ставит слон на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крысиный король толкает слон на C7; затем король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади.
Крысиный король отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на B8. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на A8.
король Крысиный король продвигается с D7 на E8, и наш герой продвигает ладья с A8 на A1. Крысиный король ставит ладья на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1, и сразу после этого из тьмы Крысиный король толкает слон на C7. король наш герой занимает D2, оставляя D3 позади; затем крысиный король отвечает, двигая король с E8 на D7.
наш герой скользит король по доске, с D2 на D1. С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на E5. С B7 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
король Крысиный король продвигается с D7 на D6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F7.
Из тени, Удар в спину. Крысиный король теряет фигуру от клинка наш герой.
Крысиный король ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на E4, и сразу после этого ладья наш герой занимает H1, оставляя H7 позади.
Крысиный король ставит шах ладья на D4.
наш герой скользит король по доске, с D1 на E1, пока с подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1.
Время Крысиный король истекает. наш герой выигрывает партию.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 55 s
- Moves
- 61
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.