Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

конь наш герой приземляется на F4 и побеждает ладья Желе!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на H3, и желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит ладья на F4.

Из тьмы Желе толкает пешка на B3, и сразу после этого конь наш герой занимает D3, оставляя F4 позади. Желе отвечает, двигая конь с F6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и пешка Желе продвигается с H6 на H5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.

Желе ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Желе толкает слон на B4.

Чистый удар: конь наш герой сносит слон на B4.

Желе отвечает, двигая король с D8 на E8. С B4 на D5 конь наш герой поглощает конь Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A3. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B6.

пешка Желе продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает конь с B6 на C4, и желе ставит конь на G8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Желе толкает пешка на C2, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Желе отвечает, двигая конь с G8 на E7.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C2.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G6. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

конь Желе продвигается с E7 на D5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Желе толкает конь на F4; затем конь наш герой занимает D4, оставляя C2 позади.

Желе продвигается на G7 и забирает нашу пешка.

С D4 на B3 конь наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4, пока конь Желе продвигается с F4 на G2.

С E6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Желе толкает конь на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Желе отвечает, двигая конь с H4 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Желе ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Желе продвигается с H7 на H6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.

Желе ставит конь на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на D8. Желе ведёт конь с H8 на F7 и сносит пешка наш герой.

Взяв конь на F7, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе отвечает, двигая король с H6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F7 на D6. С подземной хитростью Желе ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока король Желе продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает король с C5 на B6, и желе ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7