Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: ладья Упырь берёт слон наш герой на A5.
наш герой вынужден бежать. Упырь удерживает поле.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3. ферзь Упырь достигает H1 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D2. наш герой окутывает фигуру Скрытность; Упырь проходит поле, не замечая её.
Шах от Упырь: ферзь укрепляется на G2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Упырь ставит шах ферзь на G1.
король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади; затем упырь отвечает, двигая ферзь с G1 на G5. наш герой скользит слон по доске, с A3 на B4.
С подземной хитростью Упырь ведёт ферзь на G8, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Упырь ставит шах ферзь на G4.
наш герой продвигает король с D4 на C3, и сразу после этого упырь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. С B4 на A3 слон наш герой поглощает пешка Упырь.
Шах от Упырь: ферзь укрепляется на G3.
король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади, и сразу после этого упырь отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой скользит слон по доске, с A3 на B4.
ферзь Упырь достигает B3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1. ферзь Упырь продвигается с B3 на D5. С B4 на A5 слон наш герой поглощает конь Упырь.
Упырь ведёт ладья с A7 на A5 и сносит слон наш герой.
наш герой вынужден бежать. Упырь удерживает поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 24
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.