Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на E2 и берёт вражескую ферзь.

наш герой вынужден бежать. Упырь удерживает поле.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с B1 на C3. Упырь ставит шах ферзь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и пешка Упырь продвигается с C6 на C5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B5.

Упырь берёт конь на E2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на E2 король наш герой поглощает ферзь Упырь.

Из тьмы Упырь толкает ладья на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C7.

Упырь отвечает, двигая король с E8 на F8. С C7 на A6 конь наш герой поглощает ладья Упырь.

Упырь ведёт пешка с B7 на A6 и сносит конь наш герой.

С H6 слон наш герой вынуждает Упырь защищаться.

король Упырь продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и упырь ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. наш герой окутывает фигуру Скрытность; Упырь проходит поле, не замечая её.

Из тьмы Упырь толкает пешка на D5. король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади; затем упырь отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на D8, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5.

Шах от Упырь: конь укрепляется на C6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Упырь.

Упырь ставит конь на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. конь Упырь достигает E7 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E5, оставляя D5 позади, и упырь отвечает, двигая конь с E6 на G7. С H6 на G7 слон наш герой поглощает конь Упырь.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Упырь продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает слон с G7 на F6. Шах от Упырь: пешка укрепляется на D6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.

Из тьмы Упырь толкает король на F7. С F6 на E7 слон наш герой поглощает конь Упырь.

Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Упырь в замешательстве.

Упырь отвечает, двигая король с F7 на G6.

наш герой вынужден бежать. Упырь удерживает поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16