Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на E2 и берёт вражескую ферзь.
наш герой вынужден бежать. Упырь удерживает поле.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит конь по доске, с B1 на C3. Упырь ставит шах ферзь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и пешка Упырь продвигается с C6 на C5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B5.
Упырь берёт конь на E2 и ставит наш герой под шах.
С E1 на E2 король наш герой поглощает ферзь Упырь.
Из тьмы Упырь толкает ладья на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C7.
Упырь отвечает, двигая король с E8 на F8. С C7 на A6 конь наш герой поглощает ладья Упырь.
Упырь ведёт пешка с B7 на A6 и сносит конь наш герой.
С H6 слон наш герой вынуждает Упырь защищаться.
король Упырь продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и упырь ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. наш герой окутывает фигуру Скрытность; Упырь проходит поле, не замечая её.
Из тьмы Упырь толкает пешка на D5. король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади; затем упырь отвечает, двигая пешка с B6 на B5.
наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на D8, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5.
Шах от Упырь: конь укрепляется на C6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Упырь.
Упырь ставит конь на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. конь Упырь достигает E7 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E5, оставляя D5 позади, и упырь отвечает, двигая конь с E6 на G7. С H6 на G7 слон наш герой поглощает конь Упырь.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Упырь продвигается с F7 на G8.
наш герой продвигает слон с G7 на F6. Шах от Упырь: пешка укрепляется на D6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.
Из тьмы Упырь толкает король на F7. С F6 на E7 слон наш герой поглощает конь Упырь.
Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Упырь в замешательстве.
Упырь отвечает, двигая король с F7 на G6.
наш герой вынужден бежать. Упырь удерживает поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.