Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.

Паук ведёт пешка с E7 на F6 и сносит ферзь наш герой!

Мат. Паук побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на E3 слон наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Паук продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская слон.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает пешка на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Паук отвечает, двигая конь с E4 на F6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6, и слон Паук продвигается с A1 на B2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Паук толкает король на D6.

Взяв конь на F6, наш герой загоняет Паук под шах.

Паук продвигается на F6 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит слон по доске, с H6 на G7, и с подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока король Паук продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает король с F2 на F3, и паук ставит слон на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

пешка Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G3, оставляя F3 позади. Шах от Паук: пешка укрепляется на F4.

наш герой скользит король по доске, с G3 на H4, пока с подземной хитростью Паук ведёт слон на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, и слон Паук продвигается с B2 на A3.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока паук ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Паук толкает пешка на F2; затем король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. слон Паук достигает C1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H6 на H7, и с подземной хитростью Паук ведёт слон на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8.

Пешка Паук коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7. ферзь Паук достигает H3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Мат. Паук смыкает сеть, и наш герой падает на F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3