Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.
Паук ведёт пешка с E7 на F6 и сносит ферзь наш герой!
Мат. Паук побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С C1 на E3 слон наш герой поглощает пешка Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Паук продвигается с A3 на A2.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская слон.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает пешка на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на F6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6, и слон Паук продвигается с A1 на B2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Паук толкает король на D6.
Взяв конь на F6, наш герой загоняет Паук под шах.
Паук продвигается на F6 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит слон по доске, с H6 на G7, и с подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока король Паук продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает король с F2 на F3, и паук ставит слон на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
пешка Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G3, оставляя F3 позади. Шах от Паук: пешка укрепляется на F4.
наш герой скользит король по доске, с G3 на H4, пока с подземной хитростью Паук ведёт слон на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, и слон Паук продвигается с B2 на A3.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока паук ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Паук толкает пешка на F2; затем король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. слон Паук достигает C1 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H6 на H7, и с подземной хитростью Паук ведёт слон на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8.
Пешка Паук коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7. ферзь Паук достигает H3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Мат. Паук смыкает сеть, и наш герой падает на F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.