Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. Летучая мышь продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока летучая мышь ставит ладья на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на A2.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на H6.

Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на A1.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, пока пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4.

С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит ладья на F1, следя за каждой клеткой. С E5 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7. С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ведёт ладья с F1 на F2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. Летучая мышь продвигается на F8 и забирает нашу слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и ладья Летучая мышь продвигается с F8 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.

Летучая мышь продвигается на E5 и забирает нашу конь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на F8; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока ладья Летучая мышь продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и летучая мышь ставит ладья на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с E8 на C8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

С H8 на G8 ферзь наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

король Летучая мышь продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает ферзь с G8 на F8, пока летучая мышь ставит пешка на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на D2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. Летучая мышь ставит шах пешка на B3.

С C2 на B3 король наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Летучая мышь берёт пешка на C5 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с B4 на A4, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Летучая мышь продвигается с B7 на C6.

наш герой продвигает ферзь с F8 на E7, пока летучая мышь ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на A6. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на C8. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

король Летучая мышь продвигается с B6 на A5. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 18
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4