Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E3.
Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С A1 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
пешка Желе продвигается с B6 на B5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.
Желе ставит шах ладья на E4.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E2. Из тьмы Желе толкает слон на C7; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Желе отвечает, двигая ладья с E4 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока король Желе продвигается с E8 на D8. наш герой ставит шах ладья на A8.
Желе ставит слон на B8, следя за каждой клеткой. Взяв слон на B8, наш герой загоняет Желе под шах.
Из тьмы Желе толкает король на C7. С B8 на B5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B4.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Желе под шах.
король Желе продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает ладья с C4 на C3, пока желе ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E3. Желе ведёт ладья с E7 на E3 и сносит ладья наш герой.
Взяв ладья на E3, наш герой загоняет Желе под шах.
Желе отвечает, двигая король с A7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с B1 на C3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на D5.
Чистый удар: конь наш герой сносит конь на D5.
конь Желе продвигается с H7 на F8. наш герой продвигает конь с D5 на B6, и желе ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Желе под шах.
Из тьмы Желе толкает король на A8. С D7 на F8 конь наш герой поглощает конь Желе.
Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H5.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G6. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
король Желе продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Желе толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F3.
Желе отвечает, двигая король с B7 на C7. наш герой ставит шах ладья на H7.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B8. С F4 слон наш герой вынуждает Желе защищаться.
король Желе продвигается с B8 на C8. наш герой ставит решающий мат с G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.