Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
С G4 на H5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на D6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой ставит шах ферзь на G5.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на F7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. наш герой ставит шах ферзь на E5.
Крыса ведёт конь с F7 на E5 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с E6 на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока король Крыса продвигается с F7 на E6.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает E3, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Крыса ставит шах конь на D6.
С E5 на D6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7. Крыса продвигается на D7 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с E4 на D5, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и король Крыса продвигается с C8 на D7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с D5 на E6.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. С D8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с E5 на F4.
С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G3.
наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на H3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой ставит шах ферзь на E5.
Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на G4. наш герой ставит шах ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. С C1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F4 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на F4.
король Крыса продвигается с D6 на E7. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. И это мат: наш герой завершает партию на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 50 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.