Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт конь наш герой на D4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на H5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на E7.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6. пешка Летучая мышь падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на D5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D5 на E5.
наш герой продвигает слон с A3 на B4; затем летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на E3.
наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6.
Сбив пешка на D2, Летучая мышь угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
Летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6, пока слон наш герой занимает D8, оставляя B6 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с D8 на A5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4. пешка Летучая мышь падает на D4 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H4 на D4.
Летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на A3.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A3 на D3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D3 на D4.
король Летучая мышь продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на A6, пока слон наш герой занимает D8, оставляя A5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает ферзь с D4 на H8; затем летучая мышь ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B7, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Летучая мышь продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на B7. наш герой ставит шах пешка на C6.
Летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на A6, и наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на E5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает король с B2 на B3; затем летучая мышь ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на A6, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на A7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на B5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.