Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с D4 на E6 и берёт вражескую слон.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Желе.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Желе ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G1 на F3.
Из тьмы Желе толкает ладья на A2, пока конь наш герой занимает D4, оставляя F3 позади. Шах от Желе: ладья укрепляется на A1.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт ладья на H1. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E6.
ладья Желе достигает H2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E2 на D3, пока желе ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
На B1 Желе превращает пешку и получает усиливающую конь.
король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади, пока желе отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G7.
Шах от Желе: ладья укрепляется на H3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2. Желе ставит шах ладья на H2.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B1.
Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с G5 на E7.
Из тьмы Желе толкает король на D7. слон наш герой занимает A3, оставляя E7 позади. Желе ставит шах ладья на H1.
наш герой скользит король по доске, с B1 на C2. ладья Желе достигает H2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. пешка Желе продвигается с B6 на B5; затем наш герой продвигает король с D3 на D4.
Желе ставит шах ладья на D2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5, и из тьмы Желе толкает конь на E5. король наш герой занимает B6, оставляя C5 позади.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Желе отвечает, двигая ладья с D2 на G2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
ладья Желе падает на G7 и вырывает конь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6. конь Желе достигает C4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B6 на C5. Желе ставит конь на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D5.
Из тьмы Желе толкает конь на C8, и слон наш герой занимает C5, оставляя A3 позади. Желе отвечает, двигая ладья с G7 на G6.
наш герой скользит слон по доске, с C5 на F8, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт ладья на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем ладья Желе продвигается с E6 на A6.
наш герой продвигает король с C5 на B5. Желе ставит ладья на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на G7.
Шах от Желе: ладья укрепляется на F5.
король наш герой занимает A6, оставляя B5 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая конь с C8 на E7. наш герой скользит король по доске, с A6 на B7; затем с подземной хитростью Желе ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, и сразу после этого король Желе продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает слон с F8 на H6.
Желе ставит ладья на F3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Желе толкает ладья на C3, и слон наш герой занимает D2, оставляя G5 позади.
Шах от Желе: ладья укрепляется на B3.
наш герой скользит король по доске, с B7 на A6, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5; затем конь Желе продвигается с E7 на D5.
наш герой продвигает слон с G5 на F6. Жестокий удар: конь Желе берёт слон наш герой на F6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. Из тьмы Желе толкает король на C7, пока король наш герой занимает A6, оставляя A7 позади.
Желе отвечает, двигая король с C7 на D6. наш герой скользит король по доске, с A6 на A5; затем с подземной хитростью Желе ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и сразу после этого ладья Желе продвигается с B3 на B1. наш герой продвигает король с A4 на A3.
Желе ставит король на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Из тьмы Желе толкает конь на E8, и король наш герой занимает A3, оставляя A4 позади.
Желе ставит шах ладья на A1.
наш герой скользит король по доске, с A3 на B4, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем ладья Желе продвигается с A1 на F1.
наш герой продвигает король с C3 на D4. Желе ставит конь на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
конь Желе достигает F7 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая конь с F7 на D6.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 96
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.