Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.

слон наш герой приземляется на A5 и побеждает ладья Упырь!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Упырь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3, пока с подземной хитростью Упырь ведёт пешка на F5. С E3 на B6 слон наш герой поглощает пешка Упырь.

король Упырь продвигается с E8 на D7. Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на A5.

Упырь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Из тьмы Упырь толкает пешка на B4.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на A7.

Упырь отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с A7 на D4. С подземной хитростью Упырь ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7, пока король Упырь продвигается с D5 на C4. наш герой продвигает король с E1 на D1, и упырь ставит король на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Упырь толкает король на E4. С F8 на D6 слон наш герой поглощает пешка Упырь.

Упырь отвечает, двигая пешка с B7 на B6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B4.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и король Упырь продвигается с F3 на G2.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.

Упырь ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3; затем из тьмы Упырь толкает пешка на C5.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади, и сразу после этого упырь отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на H3, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. пешка Упырь продвигается с F5 на F4, и наш герой продвигает пешка с H5 на H6.

Упырь ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Пешка Упырь коронуется на A1, и рождается вражеская конь.

С C3 на A1 слон наш герой поглощает конь Упырь.

Упырь отвечает, двигая король с H2 на G3. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Упырь продвигается с G3 на H2, пока наш герой продвигает ферзь с G8 на G5. Упырь ставит король на H3, следя за каждой клеткой.

С G5 на F4 ферзь наш герой поглощает пешка Упырь.

Из тьмы Упырь толкает король на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Упырь отвечает, двигая король с G2 на H3. С G5 на B5 ферзь наш герой поглощает пешка Упырь.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на G3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

король Упырь продвигается с G3 на H3, и наш герой продвигает пешка с F3 на F4. Упырь ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на F5.

Из тьмы Упырь толкает король на H3. пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади; затем упырь отвечает, двигая король с H3 на G2.

наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на F4. С подземной хитростью Упырь ведёт король на H3, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Упырь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16