Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на D6.

Острота Летучая мышь закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

конь Летучая мышь продвигается с D8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Летучая мышь ставит ладья на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Летучая мышь ставит шах ладья на H1.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C2. ладья Летучая мышь достигает H2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем пешка Летучая мышь продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает король с B3 на A3.

На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. пешка Летучая мышь достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на B5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого ферзь Летучая мышь продвигается с A1 на G1.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на D6.

Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на G6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Летучая мышь толкает ферзь на A6, и пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. конь Летучая мышь достигает F7 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E5 на E6, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5.

Летучая мышь ставит шах конь на D8.

наш герой продвигает король с E6 на D5. Острота Летучая мышь падает на A5 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4