Хроника битвы

Дуэль начинается: Mon T. против Упырь на этаже 16.

конь Mon T. приземляется на D5 и побеждает ферзь Упырь!

Мат! Mon T. повергает Упырь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Mon T. скользит конь по доске, с B1 на C3; затем с подземной хитростью Упырь ведёт конь на E5. Mon T. забирает вражескую ферзь, приземляясь на D5.

конь Упырь продвигается с B6 на C8. С C7 конь Mon T. вынуждает Упырь защищаться.

Упырь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Mon T. забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка Mon T.

Из тьмы Упырь толкает конь на E7. Mon T. берёт вражескую ладья: конь прыгает с B5 на A7.

Упырь отвечает, двигая конь с E5 на C4, и сразу после этого mon T. скользит конь по доске, с A7 на C8. С подземной хитростью Упырь ведёт король на G7.

Mon T. берёт вражескую конь: конь прыгает с C8 на E7.

Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка Mon T.

пешка Упырь продвигается с D6 на D5. Mon T. забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Упырь ставит конь на E3, следя за каждой клеткой. Mon T. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на H5.

Из тьмы Упырь толкает пешка на F6. Mon T. забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

Упырь отвечает, двигая пешка с B7 на B6. Mon T. скользит конь по доске, с E7 на D5, и сразу после этого с подземной хитростью Упырь ведёт король на F8.

Mon T. забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

король Упырь продвигается с F8 на E7. Mon T. берёт вражескую пешка: конь прыгает с B6 на A4.

Упырь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Mon T. ставит ладья на B1. Из тьмы Упырь толкает король на C8.

С F5 ферзь Mon T. вынуждает Упырь защищаться.

Mon T. активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Упырь.

Упырь отвечает, двигая король с C8 на C7; затем mon T. скользит ладья по доске, с B1 на B5. С подземной хитростью Упырь ведёт король на D8, и сразу после этого твёрдой рукой Mon T. ведёт ладья на B7.

король Упырь продвигается с D8 на E8. Мат. ферзь Mon T. на C8 не оставляет Упырь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16