Хроника битвы
Дуэль начинается: Mon T. против Упырь на этаже 16.
конь Mon T. приземляется на D5 и побеждает ферзь Упырь!
Мат! Mon T. повергает Упырь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Mon T. скользит конь по доске, с B1 на C3; затем с подземной хитростью Упырь ведёт конь на E5. Mon T. забирает вражескую ферзь, приземляясь на D5.
конь Упырь продвигается с B6 на C8. С C7 конь Mon T. вынуждает Упырь защищаться.
Упырь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Mon T. забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка Mon T.
Из тьмы Упырь толкает конь на E7. Mon T. берёт вражескую ладья: конь прыгает с B5 на A7.
Упырь отвечает, двигая конь с E5 на C4, и сразу после этого mon T. скользит конь по доске, с A7 на C8. С подземной хитростью Упырь ведёт король на G7.
Mon T. берёт вражескую конь: конь прыгает с C8 на E7.
Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка Mon T.
пешка Упырь продвигается с D6 на D5. Mon T. забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Упырь ставит конь на E3, следя за каждой клеткой. Mon T. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на H5.
Из тьмы Упырь толкает пешка на F6. Mon T. забирает вражескую конь, приземляясь на E3.
Упырь отвечает, двигая пешка с B7 на B6. Mon T. скользит конь по доске, с E7 на D5, и сразу после этого с подземной хитростью Упырь ведёт король на F8.
Mon T. забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
король Упырь продвигается с F8 на E7. Mon T. берёт вражескую пешка: конь прыгает с B6 на A4.
Упырь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Mon T. ставит ладья на B1. Из тьмы Упырь толкает король на C8.
С F5 ферзь Mon T. вынуждает Упырь защищаться.
Mon T. активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Упырь.
Упырь отвечает, двигая король с C8 на C7; затем mon T. скользит ладья по доске, с B1 на B5. С подземной хитростью Упырь ведёт король на D8, и сразу после этого твёрдой рукой Mon T. ведёт ладья на B7.
король Упырь продвигается с D8 на E8. Мат. ферзь Mon T. на C8 не оставляет Упырь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.