Хроника битвы

Alberto C. выставляет фигуры против Рой. Подземелье молча наблюдает.

Рой продвигает пешка на D1 и забирает нашу ферзь.

Рой падает от мата Alberto C.. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка Alberto C. сносит слон на F3.

Alberto C. окутывает фигуру Скрытность; Рой проходит поле, не замечая её.

Рой отвечает, двигая ферзь с F4 на E3. С F2 на E3 пешка Alberto C. поглощает ферзь Рой.

Рой ведёт пешка с D3 на C2 и сносит пешка Alberto C.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на D3. Пешка Рой коронуется на D1, и рождается вражеская слон.

С E1 на D1 король Alberto C. поглощает слон Рой.

Шах от Рой: конь укрепляется на C3.

Без спешки и страха Alberto C. ставит король на D2, и сразу после этого из тьмы Рой толкает ладья на C5. слон Alberto C. занимает B2, оставляя C1 позади.

конь Рой достигает E4 и угрожает королю Alberto C.

В конце Alberto C. ставит мат, и Рой бежит с доски.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 26