Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на A6 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ладья: ладья прыгает с A1 на A6.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

конь Желе продвигается с G6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на B3.

Желе ставит конь на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F2. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Из тьмы Желе толкает конь на D6. ладья наш герой занимает E3, оставляя B3 позади, пока желе отвечает, двигая пешка с G7 на G6.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Желе ведёт король на D7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4.

конь Желе продвигается с E7 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Желе ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6, пока из тьмы Желе толкает конь на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Желе ставит шах конь на D5.

наш герой скользит король по доске, с F6 на E5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на D6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G4.

король Желе продвигается с D7 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G4 на G6.

Желе ставит конь на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G7.

Из тьмы Желе толкает слон на D7. король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади, пока желе отвечает, двигая конь с D5 на B4.

наш герой скользит король по доске, с D4 на E5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на A6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6.

конь Желе продвигается с B7 на A5, и сразу после этого наш герой продвигает король с F6 на F7. Желе ставит конь на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E7, пока из тьмы Желе толкает пешка на C5. король наш герой занимает F6, оставляя E7 позади, и желе отвечает, двигая конь с A6 на B8.

наш герой скользит король по доске, с F6 на E5. Шах от Желе: конь укрепляется на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. король Желе продвигается с C7 на B6.

наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с G7 на D7.

Желе ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4, и из тьмы Желе толкает конь на F3.

ладья наш герой занимает D8, оставляя D7 позади. Жестокий удар: конь Желе берёт ладья наш герой на D8.

наш герой скользит король по доске, с C4 на D3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на G1; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.

конь Желе продвигается с G1 на F3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.

Желе ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3, пока из тьмы Желе толкает конь на E5.

король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади, и желе отвечает, двигая конь с E5 на G4. наш герой скользит король по доске, с E4 на D3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7