Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

король наш герой приземляется на A5 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4, и король наш герой занимает C1, оставляя D2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на C2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на C6.

наш герой продвигает король с C3 на C2, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.

пешка Летучая мышь достигает A3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

ладья Летучая мышь падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A3 на B4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на F2, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5. ладья Летучая мышь достигает A2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с A5 на B4, пока летучая мышь ставит ладья на A5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A5.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D7. король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая конь с D7 на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C3; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8. король Летучая мышь продвигается с C6 на B5, и сразу после этого наш герой продвигает король с B8 на B7.

Летучая мышь ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C7, пока из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с F8 на E6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D6 на E6.

На C1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Летучая мышь продвигается с C1 на E2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E4.

Летучая мышь ставит король на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на F4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E4 на F4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C4 на B3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.

король Летучая мышь продвигается с C4 на C3, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с D5 на D6. Летучая мышь ставит король на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на C5. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C5 на B5. наш герой ставит шах ферзь на D3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. король Летучая мышь продвигается с A5 на B6; затем наш герой продвигает ферзь с D3 на C4.

Летучая мышь ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6, и из тьмы Летучая мышь толкает король на B7.

ферзь наш герой занимает C5, оставляя C4 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7. король Летучая мышь продвигается с A7 на A8.

Мат. ферзь наш герой на A6 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4