Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Miripod la etajul 6.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe C1.
Miripod cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D3.
Miripod așează pion pe H5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A3. O lovitură crudă: pion lui Miripod capturează pion lui eroul nostru pe A3.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A3.
turn lui Miripod cade pe H2 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru glisează pion pe tablă, de la A3 la A4. Șah de la Miripod: nebun se plantează pe H4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D1, iar imediat după aceea turn lui Miripod avansează de la H2 la H1. eroul nostru avansează rege de la D1 la C2; apoi miripod așează nebun pe G3, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe E2. Din întuneric, Miripod împinge nebun la C7, și pion lui eroul nostru ocupă A5, lăsând A4 în urmă.
Miripod răspunde mutând nebun de la C7 la H2, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la A5 la A6. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la F5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A7; apoi rege lui Miripod avansează de la E8 la E7. eroul nostru avansează turn de la A1 la A6.
După ce doboară nebun pe C1, Miripod amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru capturează turn inamic: rege sare de la C2 la C1.
Din întuneric, Miripod împinge pion la F6, în timp ce turn lui eroul nostru ocupă B6, lăsând A6 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la F5 la F4.
Pionul lui eroul nostru se încoronă pe A8 și devine regină.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la F3. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la A7.
nebun lui Miripod avansează de la H2 la C7. eroul nostru capturează nebun pe C7 și îl lasă pe Miripod în șah.
Miripod așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat. Mat. turn lui eroul nostru pe B8 îl lasă pe Miripod fără scăpare.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.