Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe B3.

Melc cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la C2 la B3.

Melc așează pion pe B4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.

Din întuneric, Melc împinge nebun la C6. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la C3 la B4.

Melc răspunde mutând rege de la E8 la E7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

pion lui Melc cade pe C5 și smulge pion de la eroul nostru.

De pe G5, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

pion lui Melc avansează de la F7 la F6. eroul nostru avansează nebun de la G5 la H4, iar imediat după aceea melc așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F3. Din întuneric, Melc împinge nebun la B7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G4.

Melc răspunde mutând rege de la F7 la E6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G4 la G5. O lovitură crudă: nebun lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe G2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F6.

nebun lui Melc avansează de la G2 la E4. eroul nostru avansează pion de la F6 la F7.

O lovitură crudă: rege lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe F7.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe F2. Din întuneric, Melc împinge nebun la C2, și nebun lui eroul nostru ocupă G3, lăsând F2 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la D6 la D5, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la G3 la F2. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E6.

eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la F2 la C5.

nebun lui Melc avansează de la C2 la D3. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe D3.

Melc așează rege pe E5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe B6. Din întuneric, Melc împinge rege la F5, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă C7, lăsând B6 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la F5 la G4, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B3 la B4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la G5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la B5, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la G5 la F6. eroul nostru avansează pion de la B5 la B6; apoi melc așează rege pe G5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B7. Din întuneric, Melc împinge rege la F6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe B8 și devine regină.

Melc răspunde mutând rege de la F6 la E7, în timp ce eroul nostru glisează regină pe tablă, de la B8 la H8. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la B6; apoi rege lui Melc avansează de la D7 la E7. eroul nostru avansează pion de la D3 la D4, iar imediat după aceea melc așează rege pe D6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe G8. Din întuneric, Melc împinge rege la D7. eroul nostru capturează pion pe D5 și îl lasă pe Melc în șah.

Melc răspunde mutând rege de la D7 la C8. De pe C5, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la D5, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la D7 la E8.

eroul nostru avansează pion de la D5 la D6; apoi melc așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D7.

Din întuneric, Melc împinge rege la E6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe D8 și devine regină.

Melc răspunde mutând rege de la E6 la F7, în timp ce eroul nostru glisează regină pe tablă, de la C5 la C6. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la G7.

De pe D7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

rege lui Melc avansează de la G7 la F8. eroul nostru dă matul final de pe C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2