Cronica bătăliei

În adâncurile Canalizare, Alberto C. se confruntă cu Miripod.

Cu precizia unui aventurier, Alberto C. ia turn rival pe G1.

Miripod cade sub matul lui Alberto C.. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

De la E2 la D3, pion lui Alberto C. înghite cal lui Miripod.

Din întuneric, Miripod împinge rege la F8; apoi cal lui Alberto C. ocupă E2, lăsând G1 în urmă. Miripod răspunde mutând turn de la F6 la F5, iar imediat după aceea alberto C. glisează cal pe tablă, de la E2 la D4.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la A5. Cu mână sigură, Alberto C. aduce cal la C6, în timp ce turn lui Miripod avansează de la A5 la F5.

Alberto C. avansează nebun de la F1 la E2, și miripod așează nebun pe E7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Alberto C. plasează nebun pe E3.

Din întuneric, Miripod împinge nebun la D8. Alberto C. dă șah cu nebun pe C5.

Miripod mută turn de la F5 la C5 și doboară nebun lui Alberto C.

O lovitură curată: cal lui Alberto C. doboară nebun pe D8.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la E5. Cu mână sigură, Alberto C. aduce cal la C6, și turn lui Miripod avansează de la E5 la E6.

Alberto C. avansează cal de la C6 la D4, în timp ce miripod așează turn pe E7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Alberto C. plasează cal pe C6.

Din întuneric, Miripod împinge turn la E6. O lovitură curată: cal lui Alberto C. doboară pion pe B4.

Miripod răspunde mutând pion de la G4 la G3, iar imediat după aceea alberto C. glisează cal pe tablă, de la B1 la C3. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G2.

Cu mână sigură, Alberto C. aduce turn la G1, în timp ce turn lui Miripod avansează de la E6 la E7. De la G1 la G2, turn lui Alberto C. înghite pion lui Miripod.

Miripod așează pion pe G4, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, Alberto C. plasează cal pe D5. Din întuneric, Miripod împinge pion la H3, iar imediat după aceea turn lui Alberto C. ocupă H2, lăsând G2 în urmă.

Miripod capturează nebun pe E2 și îl pune pe Alberto C. în șah.

O lovitură curată: turn lui Alberto C. doboară turn pe E2.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la H4. Cu mână sigură, Alberto C. aduce cal la F6, și pion lui Miripod avansează de la G4 la G3.

Alberto C. avansează cal de la F6 la G4, în timp ce miripod așează pion pe F5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Alberto C. plasează cal pe E5.

Din întuneric, Miripod împinge pion la H2; apoi rege lui Alberto C. ocupă D2, lăsând E1 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la G6 la G5.

De pe G6, cal lui Alberto C. îl obligă pe Miripod să apere.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G7. Cu mână sigură, Alberto C. aduce cal la E5, în timp ce rege lui Miripod avansează de la G7 la H7.

Alberto C. avansează cal de la E5 la F7, și miripod așează pion pe H3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Alberto C. plasează turn pe E7.

Din întuneric, Miripod împinge pion la G2. Luând pion pe G5, Alberto C. îl pune pe Miripod în șah.

Miripod răspunde mutând rege de la H7 la G6. O lovitură curată: cal lui Alberto C. doboară pion pe H3.

Pionul lui Miripod se încoronă pe G1 și se naște un turn ostil.

De la H3 la G1, cal lui Alberto C. înghite turn lui Miripod.

Pionul lui Miripod se încoronă pe H1 și se naște un regină ostil.

Șah: Alberto C. strânge laolaltă aducând turn la E6.

Miripod așează rege pe G5, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, Alberto C. plasează rege pe C3. Din întuneric, Miripod împinge regină la H5.

De pe D2, regină lui Alberto C. îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod răspunde mutând rege de la G5 la G4, iar imediat după aceea alberto C. glisează cal pe tablă, de la G1 la E2. Cu viclenia temniței, Miripod aduce regină la F7.

Alberto C. dă șah cu turn pe G1.

rege lui Miripod avansează de la G4 la F3. De pe G3, turn lui Alberto C. îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod așează rege pe F2, pândind fiecare pătrat. Șah: Alberto C. strânge laolaltă aducând regină la E3.

Din întuneric, Miripod împinge rege la F1. Alberto C. dă șah cu regină pe F3.

Miripod răspunde mutând rege de la F1 la E1. Mat. turn lui Alberto C. pe G1 îl lasă pe Miripod fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6