Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Miripod la etajul 6.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe F6.

Lama lui Miripod închide jocul: mat contra lui eroul nostru.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru avansează rege de la E1 la D2, iar imediat după aceea miripod așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la D2 la D3.

Din întuneric, Miripod împinge pion la G3, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă C4, lăsând D3 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la H4 la H3, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C4 la D5.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E4, iar imediat după aceea rege lui Miripod avansează de la E7 la D7.

eroul nostru avansează rege de la E4 la D5; apoi miripod așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E4.

Din întuneric, Miripod împinge pion la G2, și rege lui eroul nostru ocupă D5, lăsând E4 în urmă. Miripod răspunde mutând nebun de la D6 la G3, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D5 la E4.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la E1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E5.

Pe G1, Miripod promovează și câștigă un cal de refacere.

eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe F6.

Miripod așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la F6 la F7.

Din întuneric, Miripod împinge pion la B3. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G6.

Miripod răspunde mutând pion de la B3 la B2. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la G6 la H6.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la C6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H5.

pion lui Miripod avansează de la G4 la G3. eroul nostru avansează rege de la H5 la H4; apoi miripod așează nebun pe F2, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G4. Din întuneric, Miripod împinge rege la D5, și rege lui eroul nostru ocupă F4, lăsând G4 în urmă.

Pe B1, Miripod promovează și câștigă un regină de refacere.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F4 la G4. Șah de la Miripod: regină se plantează pe G6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la H4. Mat: Miripod îl termină pe eroul nostru pe G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 6