Cronica bătăliei

Duelul începe: Ruben V. contra Păianjen la etajul 3.

Păianjen mută cal de la F2 la H1 și doboară turn lui Ruben V.!

Nici Ruben V., nici Păianjen nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

pion lui Ruben V. ocupă D3, lăsând D2 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la F6 la G4. Ruben V. revendică cal inamic aterizând pe E4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F7. Cu mână sigură, Ruben V. aduce pion la H3; apoi cal lui Păianjen avansează de la G4 la F2.

De pe D5, regină lui Ruben V. îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen așează pion pe E6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, Ruben V. plasează regină pe A5. Din umbre, Lovitură în spcale. Păianjen pierde o piesă în fața lamei lui Ruben V.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la C5. Ruben V. revendică pion inamic aterizând pe C5.

cal lui Păianjen cade pe H1 și smulge turn de la Ruben V.

Ruben V. capturează pion inamic: regină sare de la C5 la C3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A5. Ruben V. revendică pion inamic aterizând pe E3.

pion lui Păianjen avansează de la A5 la A4. Ruben V. dă șah cu regină pe F3.

Păianjen așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Ruben V. plasează pion pe B3, și din întuneric, Păianjen împinge rege la D7.

Ruben V. capturează pion inamic: pion sare de la B3 la A4.

Păianjen răspunde mutând rege de la D7 la C7, iar imediat după aceea ruben V. glisează cal pe tablă, de la B1 la C3. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D6.

De pe D3, regină lui Ruben V. îl obligă pe Păianjen să apere.

rege lui Păianjen avansează de la D6 la E7, iar imediat după aceea ruben V. avansează cal de la C3 la B5. Păianjen așează cal pe G3, pândind fiecare pătrat.

Ruben V. capturează cal inamic: regină sare de la D3 la G3.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F7. pion lui Ruben V. ocupă E3, lăsând E2 în urmă, și păianjen răspunde mutând rege de la F7 la E8.

Ruben V. glisează nebun pe tablă, de la F1 la C4. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E7. Ruben V. revendică pion inamic aterizând pe G6.

rege lui Păianjen avansează de la E7 la F8. Ruben V. capturează pion inamic: nebun sare de la C4 la E6.

Păianjen așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Ruben V. plasează nebun pe B2, și din întuneric, Păianjen împinge rege la F8.

Ruben V. capturează pion inamic: nebun sare de la B2 la E5.

Păianjen răspunde mutând rege de la F8 la E7. De pe F6, nebun lui Ruben V. îl obligă pe Păianjen să apere.

rege lui Păianjen cade pe E6 și smulge nebun de la Ruben V.

Cu mână sigură, Ruben V. aduce pion la E5. rege lui Păianjen avansează de la E6 la D7. Ruben V. dă șah cu regină pe G7.

Păianjen așează rege pe C6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Ruben V. plasează cal pe C7, în timp ce din întuneric, Păianjen împinge rege la B7.

pion lui Ruben V. ocupă A5, lăsând A4 în urmă, și păianjen răspunde mutând rege de la B7 la C8. Ruben V. glisează pion pe tablă, de la A5 la A6.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B8. De pe A7, pion lui Ruben V. îl obligă pe Păianjen să apere.

rege lui Păianjen cade pe A7 și smulge pion de la Ruben V.

Ruben V. avansează pion de la A2 la A4, în timp ce păianjen așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Ruben V. plasează pion pe A5, și din întuneric, Păianjen împinge rege la C8.

pion lui Ruben V. ocupă A6, lăsând A5 în urmă, în timp ce păianjen răspunde mutând rege de la C8 la B8. Șah: Ruben V. strânge laolaltă aducând pion la A7.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B7. Pionul lui Ruben V. se încoronă pe A8 și devine regină.

rege lui Păianjen avansează de la B7 la B6. De pe B1, turn lui Ruben V. îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen așează rege pe C5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Ruben V. plasează cal pe B5, în timp ce din întuneric, Păianjen împinge rege la B6.

nebun lui Ruben V. ocupă E7, lăsând F6 în urmă.

Duelul se încheie la egalitate: Ruben V. și Păianjen se retrag.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3