Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia nebun rival pe C1.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Păianjen.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D2 la E3.
Păianjen așează pion pe A3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A3.
Din întuneric, Păianjen împinge pion la G5, și rege lui eroul nostru ocupă D1, lăsând E1 în urmă. pion lui Păianjen ajunge la C2 și amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D1 la C1, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C5. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C1 la C2.
pion lui Păianjen avansează de la C5 la C4. eroul nostru avansează pion de la H2 la H3, iar imediat după aceea păianjen așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B2. Din întuneric, Păianjen împinge cal la D7, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă C2, lăsând B2 în urmă.
Păianjen răspunde mutând cal de la D7 la F6, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C2 la D1. cal lui Păianjen ajunge la F2 și amenință regele lui eroul nostru.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E2, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la F2 la G4. eroul nostru avansează rege de la E2 la F3; apoi păianjen așează cal pe H6, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E4. Din întuneric, Păianjen împinge cal la G4. eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la H3 la G4.
Păianjen răspunde mutând pion de la C4 la C3, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la A3 la C1. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la E3; apoi rege lui Păianjen avansează de la E8 la F7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G5.
Păianjen așează cal pe D5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe E3. Din întuneric, Păianjen împinge cal la C7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G5, lăsând G4 în urmă.
Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F3 la G4. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C5, iar imediat după aceea pion lui Păianjen avansează de la C3 la C2. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C5 la A3.
Păianjen așează cal pe C3, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F5. Din întuneric, Păianjen împinge cal la A2.
eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la F5 la E5.
Pe C1, Păianjen promovează și câștigă un nebun de refacere.
eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C1.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la B4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la A3; apoi cal lui Păianjen avansează de la B4 la C2.
eroul nostru avansează nebun de la A3 la C5, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C5 la E7.
Din întuneric, Păianjen împinge cal la A3, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă E6, lăsând E5 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la A3 la C4, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E4 la E5.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la B2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D7, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la G6 la F5.
eroul nostru avansează pion de la E5 la E6; apoi păianjen așează cal pe A4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe F6.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la G4, și pion lui eroul nostru ocupă E7, lăsând E6 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la A4 la B2.
Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G6; apoi rege lui Păianjen avansează de la F4 la F5.
Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la E6.
Păianjen așează rege pe F4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu regină pe E5.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la F3. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe B2.
Păianjen răspunde mutând rege de la F3 la G4, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G6 la G7. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H3.
Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.
Nici eroul nostru, nici Păianjen nu revendică victoria. Remiză pe tablă.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 1 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.