Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Fantomă la etajul 13.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe E3.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Fantomă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează turn inamic: pion sare de la F2 la E3.

O lovitură crudă: cal lui Fantomă capturează pion lui eroul nostru pe E3.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe E3.

Fantomă răspunde mutând turn de la A7 la A6. eroul nostru capturează cal inamic: cal sare de la B1 la A3.

nebun lui Fantomă ajunge la C3 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D2, iar imediat după aceea nebun lui Fantomă avansează de la C3 la H8. eroul nostru avansează cal de la A3 la B5.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Fantomă.

Fantomă așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E4, și din întuneric, Fantomă împinge pion la A3.

cal lui eroul nostru ocupă F3, lăsând G1 în urmă, în timp ce fantomă răspunde mutând rege de la D8 la E8. De pe C7, cal lui eroul nostru îl obligă pe Fantomă să apere.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la D8. eroul nostru capturează turn inamic: cal sare de la C7 la A6.

nebun lui Fantomă avansează de la H8 la C3. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C3.

Fantomă așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe G5, în timp ce din întuneric, Fantomă împinge rege la C8.

regină lui eroul nostru ocupă A4, lăsând D1 în urmă. Din umbre, Lovitură în spcale. Fantomă pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Fantomă răspunde mutând pion de la D6 la D5. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la E4 la D5.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce pion la C4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.

rege lui Fantomă avansează de la C8 la D8, în timp ce eroul nostru avansează regină de la A4 la C6. Fantomă așează pion pe C3, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru dă șah cu regină pe C7.

Din întuneric, Fantomă împinge rege la E8. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la E5 la C3.

Fantomă răspunde mutând pion de la E7 la E5. eroul nostru capturează pion pe E5 și îl lasă pe Fantomă în șah.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la F8. eroul nostru dă șah cu nebun pe B4.

rege lui Fantomă avansează de la F8 la G8, și eroul nostru avansează turn de la H1 la G1.

Nici eroul nostru, nici Fantomă nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Fantomă, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13