Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Fantomă la etajul 13.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe E3.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Fantomă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează turn inamic: pion sare de la F2 la E3.

cal lui Fantomă avansează de la C4 la B2. eroul nostru avansează pion de la H2 la H4. Fantomă dă șah cu nebun pe C3.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F2. Din întuneric, Fantomă împinge cal la B1, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă H3, lăsând F1 în urmă.

Fantomă răspunde mutând cal de la B1 la D2, și eroul nostru glisează turn pe tablă, de la H1 la C1. Cu viclenia temniței, Fantomă aduce cal la B3.

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C3.

rege lui Fantomă avansează de la E8 la F8. eroul nostru avansează turn de la C3 la C2.

Șah de la Fantomă: cal se plantează pe D1.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E1. cal lui Fantomă cade pe E3 și smulge pion de la eroul nostru.

turn lui eroul nostru ocupă C3, lăsând C2 în urmă. Din umbre, Lovitură în spcale. Fantomă pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Fantomă răspunde mutând cal de la E3 la G4. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe G4.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la G7. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la G4 la E6.

rege lui Fantomă avansează de la G7 la H7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la F5.

Fantomă așează rege pe H8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe E3, în timp ce din întuneric, Fantomă împinge pion la D5.

turn lui eroul nostru ocupă E5, lăsând E3 în urmă, și fantomă răspunde mutând pion de la C5 la C4. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la E5 la D5.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce turn la A6, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la C5. rege lui Fantomă avansează de la H8 la G7.

eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la C5 la C4.

Fantomă așează pion pe A3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe A4, și din întuneric, Fantomă împinge turn la F6.

nebun lui eroul nostru ocupă B1, lăsând F5 în urmă, în timp ce fantomă răspunde mutând turn de la F6 la C6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A5.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce turn la C2. eroul nostru capturează turn inamic: nebun sare de la B1 la C2.

pion lui Fantomă avansează de la E7 la E6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A3.

Fantomă așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H5, în timp ce din întuneric, Fantomă împinge rege la F7.

turn lui eroul nostru ocupă H3, lăsând A3 în urmă, și fantomă răspunde mutând rege de la F7 la F6. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H5 la H6.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce pion la E4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E4.

rege lui Fantomă avansează de la F6 la E6; apoi eroul nostru avansează pion de la H6 la H7. Fantomă așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

Din întuneric, Fantomă împinge rege la D6. nebun lui eroul nostru ocupă A8, lăsând E4 în urmă, în timp ce fantomă răspunde mutând rege de la D6 la E6.

eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E2 la E4. Cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la E7; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la E3.

rege lui Fantomă avansează de la E7 la D7, iar imediat după aceea eroul nostru avansează pion de la E4 la E5. Fantomă așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E6, în timp ce din întuneric, Fantomă împinge rege la D6. pion lui eroul nostru ocupă E7, lăsând E6 în urmă, și fantomă răspunde mutând rege de la D6 la D7.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la D6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la D3.

rege lui Fantomă avansează de la D6 la C7; apoi eroul nostru avansează regină de la H8 la H6.

Nici eroul nostru, nici Fantomă nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Fantomă, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13