Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.
eroul nostru răspunde cu furie: rege sare de la G2 la G3 și capturează cal inamic.
La final, eroul nostru dă mat și Păianjen fuge de pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
rege lui eroul nostru ocupă F1, lăsând E1 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la C7 la C5, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G2 la G3.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la H3; apoi cal lui Păianjen avansează de la F6 la D5.
eroul nostru avansează pion de la G3 la G4. Păianjen dă șah cu cal pe G3.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G2. Din întuneric, Păianjen împinge pion la A2. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe G3.
Păianjen răspunde mutând cal de la D5 la F4. eroul nostru capturează cal inamic: cal sare de la H3 la F4.
După ce doboară cal pe F4, Păianjen amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F4.
Pe A1, Păianjen promovează și câștigă un cal de refacere.
eroul nostru avansează pion de la G4 la G5; apoi păianjen așează cal pe C2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G6.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la D7, și pion lui eroul nostru ocupă G7, lăsând G6 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la D7 la C6.
Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la A1. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la F4 la E3.
Păianjen dă șah cu cal pe C2.
eroul nostru avansează rege de la E3 la D3, iar imediat după aceea păianjen așează pion pe E6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la D3 la C2.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la D7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.
Păianjen răspunde mutând pion de la C5 la C4. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C3 la C4.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D4, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la E7 la F6.
eroul nostru avansează rege de la D4 la E4; apoi păianjen așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F3.
Din întuneric, Păianjen împinge pion la A5, și pion lui eroul nostru ocupă E4, lăsând E2 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A5 la A4, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F3 la G4.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la G6; apoi rege lui Păianjen avansează de la E7 la F8.
eroul nostru avansează regină de la G6 la G5, iar imediat după aceea păianjen așează pion pe A3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la G5 la E5.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la F7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la F5.
Păianjen răspunde mutând rege de la F7 la G8, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E4 la E5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H8.
De pe F6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
rege lui Păianjen avansează de la H8 la H7. eroul nostru avansează pion de la E5 la E6; apoi păianjen așează pion pe A2, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G5. Pe A1, Păianjen promovează și câștigă un turn de refacere.
De pe F7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
Păianjen răspunde mutând rege de la H7 la H8, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E6 la E7. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce turn la C1.
Și este mat: eroul nostru încheie partida pe E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Păianjen, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.