Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Păianjen. Temnița privește în tăcere.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe B4.

Păianjen cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F3. Din întuneric, Păianjen împinge cal la H5. De la F3 la E5, cal lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Păianjen răspunde mutând pion de la C7 la C5; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G2 la G4. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C2.

De la G4 la H5, pion lui eroul nostru înghite cal lui Păianjen.

rege lui Păianjen avansează de la E8 la D8. De pe F7, cal lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe E5. Din întuneric, Păianjen împinge pion la C4.

O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară pion pe C4.

Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la D7. De la C4 la E3, cal lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E5. O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară pion pe C2.

cal lui Păianjen avansează de la E4 la C3. eroul nostru avansează pion de la H5 la H6. Păianjen mută cal de la C3 la A2 și doboară pion lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H7. Din întuneric, Păianjen împinge pion la E4. Promovare: pe H8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Păianjen răspunde mutând rege de la D7 la E6; apoi eroul nostru glisează regină pe tablă, de la H8 la D4. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la B4.

De la D4 la B4, regină lui eroul nostru înghite cal lui Păianjen.

rege lui Păianjen avansează de la E6 la F7. eroul nostru avansează cal de la C2 la D4, în timp ce păianjen așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru dă șah cu regină pe D6.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F7; apoi cal lui eroul nostru ocupă F5, lăsând D4 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A6 la A5.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la E7.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G6. eroul nostru dă șah cu regină pe E6.

rege lui Păianjen avansează de la G6 la H5. eroul nostru avansează pion de la H2 la H4, și păianjen așează pion pe A3, pândind fiecare pătrat.

O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe E4.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la G6. eroul nostru dă șah cu pion pe H5.

Păianjen răspunde mutând rege de la G6 la H7. De pe E7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H6, și pion lui Păianjen avansează de la A5 la A4.

eroul nostru dă șah cu pion pe H7.

Păianjen așează rege pe H8, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe H6. Din întuneric, Păianjen împinge pion la A2.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la F7.

Păianjen avansează la H7 și revendică pion de-al nostru.

eroul nostru glisează regină pe tablă, de la E7 la A3, și cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G8. O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe A2.

rege lui Păianjen avansează de la G8 la G7. De la A2 la A4, regină lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Păianjen așează rege pe F6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu regină pe F4.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la G7, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă E4, lăsând E2 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la G7 la G8; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E4 la E5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E6, și rege lui Păianjen avansează de la G7 la H7.

De pe H4, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă matul final de pe H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3