Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.

cal lui eroul nostru aterizează pe C4 și învinge cal lui Păianjen!

Mat! eroul nostru doboară pe Păianjen și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru avansează cal de la G1 la F3; apoi păianjen așează cal pe D6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la C4. eroul nostru capturează cal inamic: cal sare de la E5 la C4.

Păianjen răspunde mutând cal de la F6 la E4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la D5; apoi cal lui Păianjen avansează de la E4 la G3.

eroul nostru avansează pion de la E2 la E4, iar imediat după aceea păianjen așează cal pe E2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe E3.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la D4. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D4.

Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la D7. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la D4 la C5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E7.

rege lui Păianjen avansează de la E8 la D7. eroul nostru avansează pion de la E4 la E5; apoi păianjen așează pion pe G5, pândind fiecare pătrat.

De pe E6, pion lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

rege lui Păianjen cade pe E6 și smulge pion de la eroul nostru.

cal lui eroul nostru ocupă B6, lăsând D5 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A6 la A5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A4.

rege lui Păianjen cade pe E7 și smulge nebun de la eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la A4 la C3.

rege lui Păianjen avansează de la E7 la F7. eroul nostru avansează cal de la C3 la E4, iar imediat după aceea păianjen așează pion pe A4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C3. Din întuneric, Păianjen împinge rege la F8, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă C4, lăsând C3 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la F8 la G7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C4 la C5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C6, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la H6 la H5. eroul nostru avansează pion de la C6 la C7; apoi păianjen așează rege pe G4, pândind fiecare pătrat.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la H5, și regină lui eroul nostru ocupă G8, lăsând C8 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la H5 la H6.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E4; apoi rege lui Păianjen avansează de la H6 la H5.

eroul nostru avansează regină de la G8 la A2, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la A2 la A3.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H4, lăsând H2 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la F7 la G7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H4 la H5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H7. De pe G5, cal lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

rege lui Păianjen avansează de la H7 la H8. eroul nostru avansează pion de la H5 la H6; apoi păianjen așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru dă șah cu pion pe H7.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la G7. De pe C3, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen răspunde mutând rege de la G7 la F8. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E7. eroul nostru dă șah cu regină pe E5.

rege lui Păianjen avansează de la E7 la F8. eroul nostru avansează regină de la C3 la C7, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru dă matul final de pe E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3