Cronica bătăliei

În adâncurile Criptă, eroul nostru se confruntă cu Fantomă.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe D4.

Fantomă cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

De la D2 la E3, pion lui eroul nostru înghite pion lui Fantomă.

Din întuneric, Fantomă împinge pion la G4; apoi pion lui eroul nostru ocupă H3, lăsând H2 în urmă. Fantomă avansează la B2 și revendică pion de-al nostru.

De la C1 la B2, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Fantomă.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce turn la D5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la C2. Șah de la Fantomă: nebun se plantează pe H4.

eroul nostru avansează pion de la G2 la G3. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Fantomă.

Fantomă așează turn pe D4, pândind fiecare pătrat. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară nebun pe H4.

Din întuneric, Fantomă împinge cal la C6. eroul nostru dă șah cu regină pe G6.

Fantomă răspunde mutând rege de la E8 la E7, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G1 la F3. Cu viclenia temniței, Fantomă aduce pion la C3.

De la F3 la D4, cal lui eroul nostru înghite turn lui Fantomă.

Fantomă mută cal de la C6 la D4 și doboară cal lui eroul nostru.

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară cal pe D4.

Fantomă avansează la B2 și revendică nebun de-al nostru.

De pe G7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Fantomă să apere.

Din întuneric, Fantomă împinge rege la D8. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe C5.

Fantomă avansează la C5 și revendică pion de-al nostru.

De la G7 la B2, regină lui eroul nostru înghite pion lui Fantomă.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce cal la B3. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară cal pe B3.

pion lui Fantomă avansează de la A4 la A3. De la B2 la A3, regină lui eroul nostru înghite pion lui Fantomă.

Fantomă așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu regină pe A8.

Din întuneric, Fantomă împinge rege la C7. De pe A7, turn lui eroul nostru îl obligă pe Fantomă să apere.

Fantomă răspunde mutând rege de la C7 la D6, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la F1 la G2. Cu viclenia temniței, Fantomă aduce pion la E4.

eroul nostru dă șah cu turn pe A6.

rege lui Fantomă avansează de la D6 la D7. O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe E4.

Fantomă așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la E7.

Din întuneric, Fantomă împinge rege la C8. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Fantomă, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13