Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Fantomă la etajul 13.

O lovitură crudă: cal lui Fantomă capturează regină lui eroul nostru pe D1.

Mat! eroul nostru doboară pe Fantomă și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe A3.

cal lui Fantomă cade pe D1 și smulge regină de la eroul nostru.

eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la E1 la D1.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce nebun la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H4, iar imediat după aceea pion lui Fantomă avansează de la G5 la G4.

eroul nostru avansează pion de la H4 la H5; apoi fantomă așează pion pe A6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H6.

Din întuneric, Fantomă împinge rege la F8, și pion lui eroul nostru ocupă H7, lăsând H6 în urmă. Fantomă răspunde mutând cal de la E5 la G6.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

cal lui Fantomă cade pe H8 și smulge regină de la eroul nostru.

eroul nostru capturează cal pe H8 și îl lasă pe Fantomă în șah.

rege lui Fantomă avansează de la F8 la G7. eroul nostru avansează turn de la H8 la H4, iar imediat după aceea fantomă așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion pe G4 și îl lasă pe Fantomă în șah.

Din întuneric, Fantomă împinge rege la F8, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă F4, lăsând F2 în urmă. Fantomă răspunde mutând pion de la C4 la C3, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F4 la F5.

O lovitură crudă: pion lui Fantomă capturează pion lui eroul nostru pe D2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D2.

pion lui Fantomă avansează de la E5 la E4. eroul nostru avansează rege de la D2 la E3; apoi fantomă așează nebun pe B8, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E4.

Din întuneric, Fantomă împinge nebun la B5, și pion lui eroul nostru ocupă F6, lăsând F5 în urmă. Ascundere. Capcana lui eroul nostru îl lasă pe Fantomă dezorientat.

Fantomă răspunde mutând nebun de la B5 la C6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E7.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce nebun la H2; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la G7. pion lui Fantomă avansează de la C5 la C4.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C4.

Fantomă așează nebun pe B5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la C4 la A5.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Fantomă dispare fără urmă.

Din întuneric, Fantomă împinge nebun la D6, și cal lui eroul nostru ocupă C6, lăsând A5 în urmă. Fantomă dă șah cu nebun pe C5.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E3 la E4, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Fantomă aduce nebun la B6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E5; apoi pion lui Fantomă avansează de la A4 la A3.

De pe D7, cal lui eroul nostru îl obligă pe Fantomă să apere.

Fantomă așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe E5. Din întuneric, Fantomă împinge nebun la D4, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă G6, lăsând E5 în urmă.

Fantomă răspunde mutând pion de la A6 la A5.

Fantomă cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Fantomă, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 13