Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Miripod. Temnița privește în tăcere.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia regină rival pe E1.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Miripod.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru avansează rege de la E1 la D2, în timp ce miripod așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. De la D2 la D3, rege lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Din întuneric, Miripod împinge turn la B6; apoi rege lui eroul nostru ocupă C4, lăsând D3 în urmă. Miripod răspunde mutând nebun de la H4 la F2, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C4 la D3.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la H4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E2, în timp ce pion lui Miripod avansează de la G4 la G3.

eroul nostru avansează rege de la E2 la F3, și miripod așează turn pe B8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E4.

Din întuneric, Miripod împinge turn la C8, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă D5, lăsând E4 în urmă. Miripod răspunde mutând nebun de la F2 la G1; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D5 la D6.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la C1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D5, și pion lui Miripod avansează de la G5 la G4.

eroul nostru avansează rege de la D5 la E4, în timp ce miripod așează pion pe H3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F4.

Din întuneric, Miripod împinge pion la G2; apoi rege lui eroul nostru ocupă G3, lăsând F4 în urmă. Șah de la Miripod: nebun se plantează pe H2.

De la G3 la H2, rege lui eroul nostru înghite nebun lui Miripod.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la F1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G3. Din umbre, Lovitură în spcale. Miripod pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

cal lui Miripod ajunge la F5 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la G3 la H2; apoi miripod așează turn pe F3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G1, iar imediat după aceea din întuneric, Miripod împinge turn la A3.

rege lui eroul nostru ocupă F2, lăsând G1 în urmă; apoi miripod răspunde mutând rege de la F8 la E8. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F2 la E2.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E7, și cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D2. pion lui Miripod avansează de la G4 la G3, în timp ce eroul nostru avansează rege de la D2 la E2.

Miripod așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F1.

Șah de la Miripod: pion se plantează pe G2.

rege lui eroul nostru ocupă G1, lăsând F1 în urmă, iar imediat după aceea miripod răspunde mutând rege de la F8 la G8. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G1 la H2.

Din umbre, Lovitură în spcale. Miripod pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Pionul lui Miripod se încoronă pe G1 și se naște un cal ostil.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară cal pe G1.

cal lui Miripod avansează de la F5 la D4; apoi eroul nostru avansează rege de la G1 la F2. Miripod așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E1.

Din întuneric, Miripod împinge turn la A5; apoi rege lui eroul nostru ocupă D2, lăsând E1 în urmă. Miripod răspunde mutând cal de la D4 la C2.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară cal pe C2.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la F5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3, în timp ce pion lui Miripod avansează de la F7 la F6.

eroul nostru avansează rege de la D3 la E3. Miripod așează turn pe A7, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F4.

Din întuneric, Miripod împinge rege la G7, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă F3, lăsând F4 în urmă. turn lui Miripod ajunge la A3 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F3 la E2, în timp ce cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la F4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D2, și turn lui Miripod avansează de la A3 la A5.

eroul nostru avansează rege de la D2 la D3. Miripod așează rege pe H6, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E4.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.

Din întuneric, Miripod împinge turn la B5, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă D4, lăsând E4 în urmă. Miripod dă șah cu turn pe D5.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară turn pe D5.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G5, în timp ce cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E6. În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.

pion lui Miripod avansează de la G5 la G4; apoi eroul nostru avansează rege de la E6 la F5. Miripod așează rege pe H5, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F4.

Din întuneric, Miripod împinge rege la H6. rege lui eroul nostru ocupă F5, lăsând F4 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând rege de la H6 la H7.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F5 la F6, și cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E7.

pion lui Miripod avansează de la G4 la G3, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la E7 la E8. Miripod așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D8.

Din întuneric, Miripod împinge pion la G2. rege lui eroul nostru ocupă E8, lăsând D8 în urmă. Pionul lui Miripod se încoronă pe G1 și se naște un regină ostil.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E8 la F8, în timp ce cu viclenia temniței, Miripod aduce regină la E1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F7.

regină lui Miripod avansează de la E1 la E3; apoi eroul nostru avansează rege de la F7 la F6. Miripod așează regină pe D2, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F7.

Șah de la Miripod: regină se plantează pe F2.

rege lui eroul nostru ocupă E8, lăsând F7 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând regină de la F2 la G2. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E8 la D8, și cu viclenia temniței, Miripod aduce regină la G6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E7. Șah de la Miripod: regină se plantează pe E4.

eroul nostru avansează rege de la E7 la D6. Miripod așează regină pe A4, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C5.

Din întuneric, Miripod împinge regină la A2. rege lui eroul nostru ocupă B4, lăsând C5 în urmă, și miripod răspunde mutând regină de la A2 la F2.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la B4 la C3, în timp ce cu viclenia temniței, Miripod aduce regină la B6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C4.

regină lui Miripod avansează de la B6 la B1; apoi eroul nostru avansează rege de la C4 la C3. Miripod așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2.

Din întuneric, Miripod împinge rege la H5. rege lui eroul nostru ocupă C3, lăsând D2 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând regină de la B1 la B6.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C3 la C4, și cu viclenia temniței, Miripod aduce regină la B1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C3.

rege lui Miripod avansează de la H5 la G6, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la C3 la D2. regină lui Miripod ajunge la E1 și amenință regele lui eroul nostru.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară regină pe E1.

Nici eroul nostru, nici Miripod nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
133
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 6