Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe D1.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Păianjen.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

nebun lui eroul nostru ocupă A3, lăsând C1 în urmă. După ce doboară pion pe D2, Păianjen amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la D1; apoi cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C2, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la D7 la B6.

eroul nostru avansează pion de la E2 la E3; apoi păianjen așează pion pe C5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G3.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la F2. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C2 la C3.

cal lui Păianjen ajunge la E4 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C3 la D3. Pe D1, Păianjen promovează și câștigă un turn de refacere.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E2. După ce doboară pion pe G3, Păianjen amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe D1.

Păianjen așează cal pe F1, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la A3 la C5.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la D7, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă A3, lăsând C5 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la D8, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E3 la E4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D2. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D2.

cal lui Păianjen avansează de la D7 la F6. eroul nostru avansează rege de la D2 la C3; apoi păianjen așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B4. Din întuneric, Păianjen împinge cal la G8. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la B4 la A4.

Păianjen răspunde mutând cal de la G8 la H6, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la A4 la A5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la G4.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la A5 la A6.

cal lui Păianjen avansează de la G4 la E3. eroul nostru avansează rege de la A6 la B7, iar imediat după aceea păianjen așează cal pe F1, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C5. Din întuneric, Păianjen împinge pion la E6, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă B6, lăsând C5 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la D7 la D6. eroul nostru dă șah cu nebun pe C7.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la C5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la A6, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la C5 la D4.

eroul nostru avansează rege de la A6 la B6. O lovitură crudă: rege lui Păianjen capturează pion lui eroul nostru pe E4.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C6. Din întuneric, Păianjen împinge cal la D2, și rege lui eroul nostru ocupă D6, lăsând C6 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la E4 la F5, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D6 la E7. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E4.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la B6; apoi pion lui Păianjen avansează de la E6 la E5. eroul nostru avansează rege de la E7 la D6.

Păianjen dă șah cu cal pe C4.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C5. O lovitură crudă: cal lui Păianjen capturează nebun lui eroul nostru pe B6.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe B6.

Păianjen răspunde mutând rege de la F5 la G6, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la B6 la C5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E3.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D5, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la G6 la G7. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D5 la E5.

Păianjen așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la G6.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la E4 la E3.

Nici eroul nostru, nici Păianjen nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3