Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

pion lui eroul nostru aterizează pe E4 și învinge cal lui Păianjen!

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Păianjen se retrag.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Păianjen așează cal pe D7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F3. Din întuneric, Păianjen împinge pion la E6.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe E4.

Păianjen răspunde mutând cal de la D7 la B8, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G1 la F3. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A3.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D1, iar imediat după aceea pion lui Păianjen avansează de la A6 la A5. eroul nostru avansează rege de la D1 la C1; apoi păianjen așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B1. Din întuneric, Păianjen împinge rege la E7. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la F3 la E5.

Păianjen răspunde mutând rege de la E7 la D8, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E5 la D3. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A4.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D4; apoi rege lui Păianjen avansează de la D8 la E7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.

Păianjen așează cal pe C6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C1. Păianjen dă șah cu pion pe A2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A2.

Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H3. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la E5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la B2, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la E7 la F8. eroul nostru capturează pion pe A3 și îl lasă pe Păianjen în șah.

Păianjen așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C3. Din întuneric, Păianjen împinge rege la F7, și cal lui eroul nostru ocupă B5, lăsând C3 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la F7 la G8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C7.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la G4. eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la H3 la G4.

rege lui Păianjen avansează de la G8 la H7. eroul nostru avansează nebun de la A3 la C1, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la C7 la E6.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F6, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă D4, lăsând E6 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la F6 la E5.

De pe C6, cal lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la F4, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la F6 la F7.

eroul nostru avansează pion de la E4 la E5; apoi păianjen așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G5.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F7, și pion lui eroul nostru ocupă C3, lăsând C2 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la F7 la G7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C3 la C4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C5; apoi rege lui Păianjen avansează de la F7 la G6.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la E7.

Păianjen așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C6. Din întuneric, Păianjen împinge rege la H7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă C7, lăsând C6 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la H7 la H8. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H7. eroul nostru dă șah cu pion pe G6.

rege lui Păianjen avansează de la H7 la G7. eroul nostru avansează regină de la C8 la E8.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Păianjen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3