Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.

eroul nostru răspunde cu furie: rege sare de la C6 la D5 și capturează cal inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Păianjen fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D2 la C3.

cal lui Păianjen avansează de la F6 la D5. eroul nostru avansează pion de la C3 la C4, iar imediat după aceea păianjen așează cal pe B6, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la E3.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la F6, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H4, lăsând H2 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la E5 la E4, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G2 la G4.

O lovitură crudă: cal lui Păianjen capturează pion lui eroul nostru pe C4.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D4, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la C4 la A5. eroul nostru avansează rege de la E1 la D2.

Păianjen dă șah cu pion pe E3.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

cal lui Păianjen ajunge la E4 și amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă D3, lăsând D2 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D3 la C2.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B1.

pion lui Păianjen ajunge la A2 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A2.

Păianjen așează cal pe C4, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C1. Din întuneric, Păianjen împinge cal la F7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H5, lăsând H4 în urmă.

Păianjen răspunde mutând cal de la C4 la E5, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H5 la H6. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la G5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H7, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la E8 la F8. eroul nostru avansează nebun de la C1 la B2; apoi păianjen așează cal pe D7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B3. Din întuneric, Păianjen împinge cal la B8, și rege lui eroul nostru ocupă C4, lăsând B3 în urmă.

Păianjen dă șah cu cal pe E5.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C4 la D5, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E6.

Șah de la Păianjen: cal se plantează pe D8.

eroul nostru avansează rege de la E6 la F5, iar imediat după aceea păianjen așează cal pe F7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G6.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la C6. eroul nostru dă șah cu nebun pe G7.

Păianjen răspunde mutând rege de la F8 la E8, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la G7 la A1. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F5, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la C6 la D8. eroul nostru avansează rege de la F5 la E4; apoi păianjen așează cal pe E6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D5. Păianjen dă șah cu cal pe F4.

rege lui eroul nostru ocupă C6, lăsând D5 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A6 la A5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C7.

Șah de la Păianjen: cal se plantează pe D5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C6; apoi rege lui Păianjen avansează de la F8 la E8. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D5.

Păianjen așează pion pe A4, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C4. Din întuneric, Păianjen împinge cal la D8.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la F7. eroul nostru capturează cal inamic: regină sare de la H8 la D8.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la H8, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la F7 la G6.

Mat. regină lui eroul nostru pe G7 îl lasă pe Păianjen fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3