Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.
nebun lui eroul nostru aterizează pe H4 și învinge turn lui Miripod!
Mat! eroul nostru doboară pe Miripod și revendică victoria.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la G5.
Miripod așează pion pe D6, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F2. Din întuneric, Miripod împinge nebun la C8, și rege lui eroul nostru ocupă F3, lăsând F2 în urmă.
Miripod răspunde mutând turn de la G4 la H4. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe H4.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G4.
Șah de la Miripod: pion se plantează pe E4.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E4.
Miripod dă șah cu nebun pe F5.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F4. Din întuneric, Miripod împinge nebun la C8, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G5, lăsând G4 în urmă.
Șah de la Miripod: cal se plantează pe D5.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F4 la E4; apoi cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la B6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G6, iar imediat după aceea pion lui Miripod avansează de la D4 la D3.
eroul nostru avansează nebun de la H4 la E1; apoi miripod așează nebun pe D7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D3.
Din întuneric, Miripod împinge cal la C8, și rege lui eroul nostru ocupă C4, lăsând D3 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la E8 la E7, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C4 la D5.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la C4. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D5 la C4.
pion lui Miripod avansează de la A6 la A5. eroul nostru avansează rege de la C4 la B3. nebun lui Miripod ajunge la E6 și amenință regele lui eroul nostru.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe A4. Șah de la Miripod: cal se plantează pe B6.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A5.
Miripod răspunde mutând cal de la B6 la A4. eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la A5 la A4.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C3. Șah de la Miripod: nebun se plantează pe B3.
eroul nostru capturează nebun inamic: rege sare de la A4 la B3.
Miripod așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G7.
Din întuneric, Miripod împinge pion la D5, și nebun lui eroul nostru ocupă F6, lăsând G7 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la E8 la F8.
De pe G7, pion lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la A4; apoi pion lui Miripod avansează de la D5 la D4.
eroul nostru avansează rege de la A4 la B3, iar imediat după aceea miripod așează pion pe D3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C3.
Din întuneric, Miripod împinge pion la A4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D3.
Miripod răspunde mutând pion de la A4 la A3, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D3 la C2. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B3, iar imediat după aceea pion lui Miripod avansează de la A3 la A2. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la B3 la A2.
Miripod așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C3. Din întuneric, Miripod împinge rege la G6, și rege lui eroul nostru ocupă B3, lăsând A2 în urmă.
Miripod răspunde mutând rege de la G6 la G5, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la B3 la C4. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D5; apoi rege lui Miripod avansează de la H4 la G5. eroul nostru avansează rege de la D5 la E6, iar imediat după aceea miripod așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E7. Din întuneric, Miripod împinge rege la H7, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă F7, lăsând E7 în urmă.
Miripod răspunde mutând rege de la H7 la H6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F6, iar imediat după aceea rege lui Miripod avansează de la H5 la H6.
Și este mat: eroul nostru încheie partida pe G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.