Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.
rege lui eroul nostru aterizează pe G3 și învinge turn lui Miripod!
Mat! eroul nostru doboară pe Miripod și revendică victoria.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A1 la A6.
Miripod răspunde mutând pion de la D4 la D3. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A7.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la C4. De pe A8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.
cal lui Miripod avansează de la E7 la C8. eroul nostru capturează cal pe C8 și îl lasă pe Miripod în șah.
Miripod așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H3. Din întuneric, Miripod împinge turn la G3, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H4, lăsând H3 în urmă.
Miripod răspunde mutând rege de la F7 la E7. eroul nostru capturează pion pe G5 și îl lasă pe Miripod în șah.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F2, iar imediat după aceea turn lui Miripod avansează de la G3 la G4.
eroul nostru avansează pion de la G2 la G3. O lovitură crudă: turn lui Miripod capturează pion lui eroul nostru pe G3.
eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe G3.
Din întuneric, Miripod împinge nebun la E6. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la C8 la C4.
Miripod răspunde mutând rege de la F7 la F8. De pe C8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la C3; apoi rege lui Miripod avansează de la F7 la G8.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D3.
Miripod așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. De pe F3, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.
Din întuneric, Miripod împinge rege la G8, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă E7, lăsând G5 în urmă. Miripod răspunde mutând nebun de la E6 la F5.
eroul nostru capturează nebun inamic: turn sare de la F3 la F5.
În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la D6. De pe F8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.
rege lui Miripod avansează de la G8 la H7; apoi eroul nostru avansează pion de la H4 la H5. Miripod așează rege pe H6, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G4, și din întuneric, Miripod împinge rege la H7. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la E7 la D6.
Miripod răspunde mutând pion de la G7 la G6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la D6 la F4. După ce doboară pion pe H5, Miripod amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la G4 la H5.
rege lui Miripod avansează de la H7 la G7, iar imediat după aceea eroul nostru avansează nebun de la F4 la D6. Miripod așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat.
Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la F7.
Din întuneric, Miripod împinge rege la H8. rege lui eroul nostru ocupă G6, lăsând H5 în urmă, și miripod răspunde mutând rege de la H8 la G8.
De pe G7, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H8, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la C7. rege lui Miripod avansează de la H8 la G8; apoi eroul nostru avansează rege de la G6 la F6.
Miripod așează rege pe H8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe E5, și din întuneric, Miripod împinge rege la G8.
turn lui eroul nostru ocupă E7, lăsând C7 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând rege de la G8 la H8. eroul nostru dă șah cu rege pe G6.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G8; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la H7. rege lui Miripod avansează de la G8 la F8, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la G6 la F6.
Miripod așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe D7, în timp ce din întuneric, Miripod împinge rege la F8.
rege lui eroul nostru ocupă G6, lăsând F6 în urmă, și miripod răspunde mutând rege de la F8 la G8. eroul nostru dă matul final de pe D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.