Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

Păianjen avansează cal până la D6 și revendică nebun de-al nostru.

Păianjen cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.

Păianjen așează cal pe G8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F3. Din întuneric, Păianjen împinge cal la F6, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H4, lăsând H2 în urmă.

Păianjen răspunde mutând cal de la F6 la H7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G2 la G4. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A3.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5, iar imediat după aceea pion lui Păianjen avansează de la G6 la G5. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la A3.

Păianjen așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H6. Din întuneric, Păianjen împinge pion la E4.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la F3 la E4.

Păianjen răspunde mutând pion de la E7 la E6, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E4 la E5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D6; apoi rege lui Păianjen avansează de la D7 la D8. eroul nostru avansează pion de la C3 la C4, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C5. O lovitură crudă: cal lui Păianjen capturează pion lui eroul nostru pe H6.

nebun lui eroul nostru ocupă B8, lăsând D6 în urmă. cal lui Păianjen cade pe G4 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la D1. Păianjen dă șah cu cal pe F2.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C2, iar imediat după aceea pion lui Păianjen avansează de la G5 la G4. eroul nostru avansează rege de la C2 la C3; apoi păianjen așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D4. Din întuneric, Păianjen împinge pion la A5. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D4 la E3.

Păianjen răspunde mutând cal de la H7 la F6. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe F2.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D6; apoi cal lui Păianjen avansează de la D5 la B4.

eroul nostru avansează rege de la F2 la G3, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la G3 la G4.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la A6, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă G5, lăsând G4 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la A6 la C7, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G5 la F6.

cal lui Păianjen ajunge la E8 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F7, iar imediat după aceea pion lui Păianjen avansează de la A5 la A4. eroul nostru avansează rege de la F7 la G6.

O lovitură crudă: cal lui Păianjen capturează nebun lui eroul nostru pe D6.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D6.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la D8, și rege lui eroul nostru ocupă F6, lăsând G6 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E6.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la C8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E7; apoi rege lui Păianjen avansează de la C8 la B7.

eroul nostru avansează pion de la D6 la D7, iar imediat după aceea păianjen așează pion pe A2, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe D8 și devine regină.

Pe A1, Păianjen promovează și câștigă un nebun de refacere.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la D7.

Păianjen răspunde mutând rege de la B7 la A8. eroul nostru capturează pion pe C6 și îl lasă pe Păianjen în șah.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la A7. De pe C7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

rege lui Păianjen avansează de la A7 la A6. eroul nostru dă matul final de pe B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3