Cronica bătăliei
În adâncurile Criptă, eroul nostru se confruntă cu Fantomă.
nebun lui eroul nostru aterizează pe D5 și învinge turn lui Fantomă!
Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Fantomă se retrag.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
De la B1 la A3, cal lui eroul nostru înghite cal lui Fantomă.
Fantomă așează cal pe C3, pândind fiecare pătrat. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară nebun pe E3.
Din întuneric, Fantomă împinge turn la D5. De la F1 la C4, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Fantomă.
Fantomă dă șah cu nebun pe G3.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la F1, în timp ce cu viclenia temniței, Fantomă aduce turn la C6. De la C4 la D5, nebun lui eroul nostru înghite turn lui Fantomă.
În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Fantomă dispare fără urmă.
rege lui Fantomă avansează de la E8 la D8. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară turn pe C6.
Fantomă așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe H3; apoi din întuneric, Fantomă împinge nebun la E5.
cal lui eroul nostru ocupă B5, lăsând A3 în urmă. Fantomă avansează la B5 și revendică cal de-al nostru.
De la C6 la B5, nebun lui eroul nostru înghite cal lui Fantomă.
Cu viclenia temniței, Fantomă aduce pion la G4, în timp ce cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la G3. Din umbre, Lovitură în spcale. Fantomă pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.
Fantomă avansează la A1 și revendică turn de-al nostru.
De la B5 la A4, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Fantomă.
Fantomă așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E4. Din întuneric, Fantomă împinge nebun la H8; apoi turn lui eroul nostru ocupă H3, lăsând G3 în urmă.
Fantomă răspunde mutând nebun de la H8 la C3. Luând nebun pe C3, eroul nostru îl pune pe Fantomă în șah.
Cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la D8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E5, în timp ce pion lui Fantomă avansează de la A7 la A6.
eroul nostru avansează pion de la E5 la E6.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Fantomă.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Fantomă, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.