Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.
eroul nostru răspunde cu furie: rege sare de la F2 la G1 și capturează turn inamic.
Nici eroul nostru, nici Miripod nu revendică victoria. Remiză pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la E2. Miripod dă șah cu turn pe E4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3. turn lui Miripod ajunge la E3 și amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru avansează rege de la D3 la C4. Șah de la Miripod: turn se plantează pe E4.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.
Din întuneric, Miripod împinge turn la E1, și rege lui eroul nostru ocupă D5, lăsând C5 în urmă. Din umbre, Lovitură în spcale. Miripod pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.
Miripod răspunde mutând turn de la E1 la C1, iar imediat după aceea eroul nostru glisează cal pe tablă, de la B1 la D2. Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la E3; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E4.
turn lui Miripod avansează de la C1 la F1, iar imediat după aceea eroul nostru avansează cal de la E4 la G5. pion lui Miripod ajunge la E6 și amenință regele lui eroul nostru.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E5. În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.
Șah de la Miripod: pion se plantează pe D6.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D6.
Miripod răspunde mutând turn de la F1 la F2. eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G5 la E6, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la H6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C7. Șah de la Miripod: turn se plantează pe C2.
eroul nostru avansează rege de la C7 la B8. Miripod așează pion pe G6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A7.
Din întuneric, Miripod împinge pion la F4. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la A7 la A6.
Miripod răspunde mutând turn de la C2 la C8. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la A6 la B6; apoi cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F7.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B7, iar imediat după aceea turn lui Miripod avansează de la C8 la E8. eroul nostru avansează cal de la E6 la C7.
Miripod așează turn pe E7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C8. Din întuneric, Miripod împinge rege la G7.
Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la E8.
Miripod răspunde mutând rege de la G7 la H8. eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E8 la F6, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E8; apoi turn lui Miripod avansează de la E7 la H7. eroul nostru avansează cal de la E8 la F6.
Miripod așează turn pe A7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D8. Din întuneric, Miripod împinge turn la F7, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă D7, lăsând F6 în urmă.
Miripod răspunde mutând turn de la F7 la F5. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D8 la E7; apoi cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H7.
eroul nostru dă șah cu cal pe F6.
În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.
rege lui Miripod avansează de la H7 la G6. eroul nostru avansează cal de la F6 la H7, în timp ce miripod așează pion pe G4, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E6, și din întuneric, Miripod împinge pion la G3. rege lui eroul nostru ocupă E5, lăsând E6 în urmă.
rege lui Miripod cade pe H7 și smulge cal de la eroul nostru.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E5 la F5. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la F3; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G4.
pion lui Miripod avansează de la G3 la G2. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la G4 la F3.
Pe G1, Miripod promovează și câștigă un turn de refacere.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F2, în timp ce din întuneric, Miripod împinge nebun la G7. eroul nostru capturează turn inamic: rege sare de la F2 la G1.
Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Miripod se retrag.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.